• Angry
  • Awesome
  • Cool
  • Crazy
  • Happy
  • Hungry
  • Sad
  • Shy
  • Tired
  • + Trả lời Chủ đề
    Trang 1 trong 2 1 2 Cuối cùngCuối cùng
    Kết quả từ 1 tới 10 trên 17
    1. #1
      Avatar của Memory_Moon
      Memory_Moon đang Offline Governments
      Status: I love my Leo:X =]
       
      I am:
      Awesome
       
      Ngày gia nhập
      Jul 2009
      Nơi cư ngụ
      My Diary
      Bài gửi
      2,745
      Thanks
      1,756
      Thanked 4,230 Times in 1,034 Posts

      Hotnew [Tutorial]CREATE OWN MESHING OBJECTS IN THE SIMS 3 - Tạo objects cho The Sims 3

      CREATE OWN MESHING OBJECTS IN THE SIMS 3
      Part 1

      Warning: Chờ 15s load đủ hình, chứ kéo 1 lượ xuống là mấy bác rối mắt à

      1.Giới thiệu 2.Bạn cần các chương trình
      3.Bước đầu với Workshop
      ------Clone object
      ------Export object
      4.Bắt đầu với milkshape
      ------Điều chỉnh tools trong MS
      ------Import object
      ------Hướng dẫn Tools trong MS
      ------Hiệu chỉnh và loại bỏ những cái ko cần thiết
      5.Create Mesh
      ------Tạo mặt bàn
      ------Tạo chân bàn
      ------Export objects
      6.Sử dụng UV Mapper
      ------Phân chia lại bố cục object trong UVMap
      ------Phân chia lại bố cục object trong UVMap Part 2
      ------Save model
      7.Sử dụng tab Material trong MS
      8.Chỉnh sửa lại với UV Mapper
      9.Nhóm lại các group thành một file
      10. High level detail mesh
      ------Giới thiệu về HLDM
      ------Hiệu chỉnh HLDM
      ------Add bone cho object
      11.Hiệu chỉnh Shadow Ground
      ------Giới thiệu về Shadow
      ------Cách hiệu chỉnh shadow
      12.Low level detail mesh
      ------Giới thiệu về LLDM
      ------Hiệu chỉnh LLDM
      13.Import mesh mới vào Workshop
      ------Import mesh
      ------Chỉnh Shadow
      14.Sử dụng pattern cho objects
      ------Giới thiệu
      ------Pattern (cơ bản)
      15.Export Objects thành file sims3pack
      --------------------------Download PDF read Offline-----------------------
      Part 1
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]

      Part2
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]
      -----------------------------------------------------------------------



      1. Giới thiệu:

      Create own meshing objects in the sims 3 by [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer] from simsvn.info
      Bài tutorial này sẽ hướng dẫn bạn cách tạo 1 mesh cho The Sims 3, trong tut này Mo sẽ dùng TSR workshop, milkshape (có hỗ trợ đuôi TSR), UVMapper Classic (hoặc UVMapper Pro).
      Bài viết tham khảo từ tutorial Beginning Mesh Objects part 1 từ TheSimsResource.com


      Nguồn: TSVN – simsvn.info - Thesimsvn
      Writter: Memory_Moon


      2. Bạn cần chương trình gì?


      Và pattern bất kỳ hình nào đó bạn muốn test texture cho mesh ngay trong MS

      Warning:
      Trước khi khởi động MS và WS để create mesh, bạn hãy làm theo các bước sau đây để MS có thể đọc được file của TSR

      Vào ổ mà bạn TSR Workshop, vdụ của Mo là ổ D cho cả 2 WS mà MS

      Code:
      B1: Vào D:/TSR Workshop\Extras\Milkshape plugin\ Có 2 file trong đó: msTRSworkshopExport.dll và msTRSworkshopImport.dll ~> Bạn copy 2 file này B2: Vào D:/Milkshape 3D 1.8.5\ ~> và Paste 2 file vừa copy ở trên vào. Vậy là xong!



      View more random threads same category:



    2. The Following 9 Users Say Thank You to Memory_Moon For This Useful Post:

      8505058 (09-11-2010), bigbanghuy (10-11-2010), bornthisway1439 (09-08-2011), Calvaria (09-11-2010), Hanyu (14-11-2010), heoquay99 (09-11-2010), hieutau12 (09-11-2010), huyen2526 (09-11-2010), Kumiko_Chan (10-11-2010)

    3. #2
      Avatar của Memory_Moon
      Memory_Moon đang Offline Governments
      Status: I love my Leo:X =]
       
      I am:
      Awesome
       
      Ngày gia nhập
      Jul 2009
      Nơi cư ngụ
      My Diary
      Bài gửi
      2,745
      Thanks
      1,756
      Thanked 4,230 Times in 1,034 Posts

      Mặc định

      3. Bước đầu với Workshop
      a.Clone object
      Mở TSR Workshop, chọn Create New Project

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]



      Một cửa sổ khác mở ra và bạn làm theo hướng dẫn như trong hình

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]


      Sau đó click Next – Ok.



      b. Export object


      Warning:Trong The Sims 3 không giống như The Sims 2, Mesh objects của TS3 sẽ có 2 loại: High level of detail (HLOD) và Low level of detail (LLOD) và 2 file Shadow (bóng) cũng tương tự như thế.
      HLOD: Dành cho máy có cấu hình mạnh chơi hiển thị dưới dạng Hide (cao) thì mesh sẽ đầy đủ hơn, nuột hơn và đẹp hơn.
      LLOD: Dành cho máy có cấu hình yếu chơi hiển thị dưới dạng Low (thấp) thì mesh sẽ bị bóp méo 1 tí, nhỏ hơn, góc cạnh hơn và xấu hơn.
      Cho nên lúc làm, phải export 2 lần và cũng import 2 lần, đi theo suốt quá trình tutorial bạn sẽ hiểu.


      Vào tab Mesh, ở thanh scroll, chọn HLOD để Export nó ra với tên file là TableHigh, và chọn LLOD để Export nó ra với tên file là TableLow (chỉ là để dễ nhận biết)

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]


      Đuôi file export của bạn sẽ là .wso (với tên filename.wso)
      Sau đó bạn hãy save file TRS của bạn lại thành TutorialTable.wrk
      Sang bước kế tiếp


      4.Bắt đầu với Milkshape

      a.Điều chỉnh Tool trong MS:
      Click phải vào màn hình 3D (fía dưới góc phải màu xanh) chọn Texture

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]


      Window/ Show viewport caption [Bước này quan trọng á]

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]


      b.Import object
      Bây giờ mình làm với TableHigh trước nhé, tới TableLow thì giảm polygon cho nó thôi
      File/Import/TSRW Object
      Rồi brown cái file TableHigh.wso ra



      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]


      c.Hướng dẫn Tools trong MS:
      Nếu các bạn có đọc bài guide mesh Objects TS2 của Mo rồi thì chắc cũng quen biết với tools của MS, cũng dễ thôi ko có gì mấy.
      Các bạn chịu khó vào link này đọc lại sẽ hỉu rõ nhé!
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]


      d.Hiệu chỉnh và loại bỏ những cái không cần thiết
      Vào tab Joint bạn sẽ thấy cái Bones của nó, nhớ chọn nó rồi Ctrl + H để dấu nó đi (Edit/Hide Selection)
      Sang tab Group, sẽ có 2 file, group_0 (nền shadow) và group_1 (cái bàn). Delete cái group_0 đi vì mình sẽ ko dùng đến nó đâu.

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]



      5.Create Mesh
      a.Tạo mặt bàn
      b.Tạo chân bàn
      Một lần nữa, bạn xem cái tutorial Create mesh objects The Sims 2 ở phần Tạo mesh để áp dụng cho phần này, vì nó cũng tương tự trong việc tạo mesh thôi.
      Bạn chỉ cần dựa theo kích thước chiều cao và bề ngang mesh của EA để làm tương xứng cho mesh mới của mình, còn tuỳ biến ra sao đó là tuỳ vào sở thích của bạn.
      Sau khi hoàn tất, Mo có hình thế này
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]



      c.Export Object
      Rồi xong, bạn nhớ là khi làm không nên regroup lại hết mà nên để file lẻ ra, để dùng cho UVMap dễ dàng hơn

      File/Export/Wave OBJ….. sẽ có đuôi file .obj, ví dụ Mo đặt TableHighMS.obj [để đưa vào UVMap]
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]



    4. The Following 4 Users Say Thank You to Memory_Moon For This Useful Post:

      bornthisway1439 (09-08-2011), Calvaria (10-11-2010), gothiclolita (12-12-2010), heoquay99 (09-11-2010)

    5. #3
      Avatar của Memory_Moon
      Memory_Moon đang Offline Governments
      Status: I love my Leo:X =]
       
      I am:
      Awesome
       
      Ngày gia nhập
      Jul 2009
      Nơi cư ngụ
      My Diary
      Bài gửi
      2,745
      Thanks
      1,756
      Thanked 4,230 Times in 1,034 Posts

      Mặc định


      6.Sử dụng UVMapper

      a.Phân chia lại bố cục object trong UVMap

      Mở UVMapper Classic lên

      File/Load Model, mở file TableHighMS.obj ra

      Đứng hoảng sợ nếu thấy cái hình bùi nhùi bên dưới, vì ăn thua mesh bạn làm nó phức tạp hay đơn giản tới đâu thôi, mình sẽ từ từ tách nó ra một cách dễ dàng và dễ coi.

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Warning: UVMap đối với The Sims 3 là phải chặt chẽ, mặt nào ra mặt đó, và chúng tuyệt đối ko được trùng lấp chồng chất lên nhau. Và cũng là lý do Mo bảo các bạn ko được regroup nó lại hết vì sẽ rất khó làm (hầu như ko đc) ở giao đoạn UVMap này.

      Ctrl + G (Edit/Select/By Group), chọn Bot

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]


      Thì cái phần đc chọn sẽ là màu đỏ

      Tiếp tục Edit/New UVMap/ Box, click OK

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Dùng các đầu mũi tên phía xéo, đè Shift Và thu nhỏ nó lại ở 1 góc nào đó cũng được

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Làm tương tự với những Group còn lại

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      b.Phần chia lại bố cục object trong UVMap Part 2

      Như vậy là vẫn còn chưa hết đâu nhé, phải tiếp tục resize từng mặt có cùng tính chất theo một hàng nữa nhé

      Edit/Selec by/ Vertex

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Bao quanh một cái mà đem xuống dưới resize nó theo hình

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Lần lượt làm vậy với 3 cái còn lại

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]



      Rồi sau đó tiếp tục những cái kia, cái nào giống giống nhau thì xếp chung một hàng.

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]



      Chọn Edit/Color/By Group thì bạn sẽ hiểu nó hoạt động thế nào thôi, cùng màu là cùng một group

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      c.Save Model

      File/Save Model/ OK, save đè nó vô TableHighMS.obj



      7.Sử dụng Material trong MS:

      Material giống như là chèn thử pattern vô xem thử mesh nó thế nào đó mà

      Bật Milkshape lên. mở file TableHighMS.obj

      Vào tab Material

      Click New, chỗ <none> click vào và mở 1 file hình nào đó mà bạn muốn dùng làm pattern test cho mesh trong MS.

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Sau đó bạn Ctrl + A để selec all objects, rồi bấm Assign ở tab Material và bạn được
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Hoặc bản chọn từng group và add Material riêng cũng được

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      8.Chỉnh sửa lại với UVMapper

      Cái này là các bạn mở lại file bằng UVMapper 1 lần nữa xem nó có trùng lặp gì với nhau ko thì move ra ngoài. Bước với UVMap lúc nào cũng phải thật tỉ mỉ.



      9.Nhóm các group lại thành một file:

      Ở The Sims 3 thì hình như là mấy bạn phải regroup nó lại thành đúng 1 file để import vào game, nó không giống The Sims 2 là có thể chia ra nhiều file tuỳ theo mesh (do TS2 hạn chế Polygon).

      Vào MS, bật lại file TableHighMS.obj, qua tab Group ~> Ctrl + A (để select all) ~> chọn Regroup

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Rename Regroup00 thành TableHigh

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]






    6. The Following 6 Users Say Thank You to Memory_Moon For This Useful Post:

      bigbanghuy (10-11-2010), bornthisway1439 (09-08-2011), Calvaria (10-11-2010), cutiebun (06-01-2012), heoquay99 (10-11-2010), thien_than_dem (27-10-2011)

    7. #4
      Avatar của Memory_Moon
      Memory_Moon đang Offline Governments
      Status: I love my Leo:X =]
       
      I am:
      Awesome
       
      Ngày gia nhập
      Jul 2009
      Nơi cư ngụ
      My Diary
      Bài gửi
      2,745
      Thanks
      1,756
      Thanked 4,230 Times in 1,034 Posts

      Mặc định


      10.High level detail mesh

      a.Giới thiệu HLDM

      Như đã nói ở mục 3b) về 2 định nghĩa của 2 loại mesh đó trong một object

      HLDM là loại mesh cao cấp dành cho máy hiển thị Display khi chơi loại Hide. Mình mượn nuột và đẹp hơn.



      b.Hiệu chỉnh HLDM

      Bạn vẫn để file vừa Regroup phải ko (đã rename thành TableHigh)

      Import lại file TableHigh.wso nhé. File/Import/TSRW object/TableHigh.wso (Để lấy cái Bone mesh của EA đó mà)






      Chọn group_01, và nhấn nút Select theo hình






      Sang tab Joints, selct cái Bone và nhấn Select Assigned






      Ta sẽ thấy những chấm đỏ được chọn và ta đã Set Assigned cho nó.

      Bây giờ ta sang lại tab Group, chọn group_1 (Cái mesh của EA) và del nó đi ta sẽ còn lại group_0 và TableHigh






      Select group_0, và chọn Up






      Giờ rename lại TableHigh thành group_1






      Add bone cho object

      Select group_1 (có nghĩa là nó sẽ đỏ lên nhé)

      Sang tab Joint, click Assign






      Add Bone xong rồi đó mấy cưng.



      11.Hiệu chỉnh Shadow Ground

      a.Giới thiệu:

      Ngắn gọn thì nó là cái bóng của object

      Bóng thì cũng có 2 loại High và Low



      b.Hiệu chỉnh Shadow Ground

      Mở Workshop, open lại file Tutorial Table.wrk hồi nãy của bạn ra

      Chọn tab Mesh, chọn High level of detail

      Nhìn vô Group_0 và click chọn Material






      Sau đó chọn khung thứ 2, Edit






      Sau đó click Export sẽ có một file .DDS (Trc’ đó Mo đã dặn các bạn hãy cài Plug in đọc DDS cho PTS)






      *File này có thể dùng cho các mục đích khác của bạn sẽ đề cập trong những tut tiếp theo



      Quay trở lại Milkshape, sang tab Group, select group_0 (Phải chắc chắn là chỉ chọn group_0 cái nền thôi ko chọn Table của bạn)

      Qua tab Material, chọn New / <none> load file .DDS hồi nãy ra và bạn sẽ được






      Bạn thấy cái bóng đen đen mờ mờ chưa, vậy là bạn đã thành công rồi

      Bước cuối đây, File/Export/TSRW Object ~> đè vào file TableHigh.wso là OK




      12. Low level detail mesh
      a.Giới thiệu về LLDM

      Cũng đã nói ở mục 3b)

      LLDM là loại mesh hiển thị ở dạng thấp so với cấu hình máy yếu



      b.Hiệu chỉnh LLDM

      Bây giờ bạn mở lại MS với 1 màn hình mới lên (trước đó là nhớ Export file TableHigh rồi nhá)

      File/Import/TSRW Object/ TableLow.wso

      Bạn nhớ là file TableHighMS.obj mà ở bước trên mình đã làm ko, bây giờ Import nó ra

      File/Import/Wave of…./TableHighMS.obj để được thế này





      Ta chọn các file còn chia ra ở mesh TableHighMS.obj mà ta vừa import vừa nãy Regroup nó lại. (nó sẽ có tên là Regroup00)






      Select group_0 và Delete nó (bạn ko cần nó nữa đâu)

      Rename cái Regroup00 đó thành group_0

      Select cái group_0, sang tab Joints chọn Assign để add bone






      File/Export/TSRW Object/ Save đè lên file TableLow.wso. Xong!


    8. The Following 2 Users Say Thank You to Memory_Moon For This Useful Post:

      bornthisway1439 (09-08-2011), cutiebun (06-01-2012)

    9. #5
      Avatar của Memory_Moon
      Memory_Moon đang Offline Governments
      Status: I love my Leo:X =]
       
      I am:
      Awesome
       
      Ngày gia nhập
      Jul 2009
      Nơi cư ngụ
      My Diary
      Bài gửi
      2,745
      Thanks
      1,756
      Thanked 4,230 Times in 1,034 Posts

      Mặc định


      13.Import mesh mới vào Workshop

      a.Import Mesh

      Mở workshop lên, Open lại file Tutorial Table.wrk

      Qua tab Mesh, chọn scroll down từng cái

      Chọn High level of detail rồi nhấp import để mount cái file TableHigh.wso ra

      Chọn Low level of detail rồi nhấp import để mount cái file TableLow.wso ra
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Sau đó ta sẽ có tác phẩm thế này haha

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      b.Chỉnh Shadow

      Chọn Shadow High Detail, làm hướng dẫn theo hình

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Chọn Shadow Low Detail, làm tương tự như trên nhưng stick ô khác theo hình

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]



      14.Sử dụng Pattern cho objects

      a.Giới thiệu:

      Thật ra thì chu yếu muốn đẹp thì dùng sẵn pattern của EA cho luôn, hoặc dùng soft Create Pattern để làm, còn nếu muốn là riêng của bạn ở ngoài làm bằng PTS như The Sims 2 thì phải làm thật tỉ mỉ, rất khó. Ở phần này Mo chỉ hướng dẫn bạn dùng pattern của EA thôi, còn tự make riêng của mình thì ở tutorial sau.

      b.Pattern (cở bản)

      Vô tab Texture, nhìn sơ qua thì chắc bạn cũng phải biết làm nhỉ

      Phần Texture thì lúc này bạn, xuống phần Pattern, Click theo hình

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Chọn đại một hình nào đó bạn thích, bạn cũng có thể nhấp nút kế pên Brown là New để tự tạo cho mình bằng WS

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]

      [Khi load 1 category chủ đề về pattern bạn nên chờ cho nó load xong nếu ko muốn bị Don’t Send]

      Chọn thử một hình chọn Done 2 lần ra ngoài nhòm kết quả
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Bạn yên tâm dòm ở ngoài WS nó hơi xấu mà vô game thì mượt lắm nhé ^^ Lần lượt làm cho Pattern B,C,D,…. nếu thích

      Ngoài ra tới đây, bạn hãy tham khảo Tutrial Pattern Object phần II của part này để biết thêm chi tiết. 2 tut này bổ sung cho nhau.



      c.Pattern (nâng cao)

      Vào link này để hoàn thiện objects
      [ur]http://forum.simsvn.info/showthread.php?5486-Tutorial-CREATE-OWN-MESHING-OBJECTS-IN-THE-SIMS-3-by-Memory_Moon-TSVN&p=39673#post39673[/url]

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]



      15. Extract Objects thành file sims3pack

      Warning:Sản phẩm của bạn ngoai sở hữ ucủa bạn, 1 phần cũng là của TSR vì bạndùng Workshop của họ

      File/Export/To Sims3Pack

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]




      Đặt tên cho Objects và đặc biệt là phải có account trên TSR để có thể hoàn thành bước cuối.

      Account của TSVN trên TSR: TSR Email: memory.moon2@gmail / Pass: simsvn rồi Click OK.

      Chọn đường dẫn chứa file, sau đó install file đó vô game xem kết quả

      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]
      [Dear Guest you can't see link before register Click here to become a Simmer]



      ---------Next Part 2: Texture----------


    10. The Following 4 Users Say Thank You to Memory_Moon For This Useful Post:

      bornthisway1439 (09-08-2011), cutiebun (06-01-2012), heoquay99 (10-11-2010), theblue142 (10-02-2011)

    11. #6
      Avatar của Memory_Moon
      Memory_Moon đang Offline Governments
      Status: I love my Leo:X =]
       
      I am:
      Awesome
       
      Ngày gia nhập
      Jul 2009
      Nơi cư ngụ
      My Diary
      Bài gửi
      2,745
      Thanks
      1,756
      Thanked 4,230 Times in 1,034 Posts

      Mặc định


      PATTERN OBJECTS (NÂNG CAO)

      1.Giới thiệu

      -------Bạn cần chương trình gì

      -------Texture trong The Sims 3 là thế nào?

      -------Cách đo size trong The Sims 3

      2.The Multiplier

      -------Giới thiệu

      -------Cách làm một Multiplier cho chính bạn

      --------------Photoshop

      --------------Starting

      --------------Ghép pattern

      --------------Save

      3.Import DDS của bạn vào Workshop

      4.Chọn pattern


      ---------------------------

      1. Giới thiệu:

      Như ở tutorial trên của Mo, phần Pattern Mo hướng dẫn cơ bản cho các bạn chỉ đơn giản là đổi màu, nhưng mà file alpha – UVMap (DDS) thì các bạn lại chưa dùng đến để áp dụng cho tab Texture của object trong Workshop.

      Bài tut hôm nay Mo sẽ hướng dẫn điều đó để hoàn thiện hơn việc làm mesh objects của bạn.


      a.Bạn cần chương trình gì

      Như ở tut trước, một chương trình đồ hoạ như Photoshop

      Plug-in để PTS có để đọc file DDS



      b.Texture trong The Sims 3 như thế nào?

      DDS có thể được gọi là tên một file mà file này hiển thị dưới dạng hình ảnh, image.dds để định hình phân vùng texture của bạn.

      DDS có nghĩa là DirectDraw Surface

      Trong The Sims 2 bạn dùng UVMap để làm Texture Image (là pattern object sẽ hiện trong game) nhưng ở The Sims 3 thì nó là một cái khung để định hình và tô màu sắc lên.



      c.Cách đo Size trong The Sims 3 (hình ảnh từ TSR)






    12. #7
      Avatar của Memory_Moon
      Memory_Moon đang Offline Governments
      Status: I love my Leo:X =]
       
      I am:
      Awesome
       
      Ngày gia nhập
      Jul 2009
      Nơi cư ngụ
      My Diary
      Bài gửi
      2,745
      Thanks
      1,756
      Thanked 4,230 Times in 1,034 Posts

      Mặc định


      2.The Multiplier

      a.Giới thiệu

      Cái hình này chính là Multiplier của một object mà bạn thấy trong tab Texture





      Nó còn có thể gọi là 1 alpha, và alpha là rất quan trọng

      Một Multiplier hoàn chỉnh sẽ làm cho object trở nen thật hơn vàn hấn mạnh những độ bóng trên object và những đường kẻ dù là nhỏ nhất là tuỳ thuộc vào Multiplier của bạn

      Một Multiplier bình thường thì làm cho object của bạn giống như một món đồ chơi hoàn toàn chẳng có phản chiếu gì và nó nuột từ trên xuống nhìn rất giả tạo


      b.Cách làm một Multiplier cho chính bạn

      Quay trở lại tutorial Part 1 kia của Mo, ở bước bạn làm với UVMapper để ra cái hình thế này





      File/Save/Ok, save đè vào TableHighMS.obj

      Sau đó các bạn làm một bước nữa

      File/Save Texture Map, điền vào ô 512 x 512, và OK (cái này sẽ là DDS của bạn)





      Save với tên table.bmp

      ---------Photoshop

      Bật Photoshop lên nào, mở file table.bmp lúc nãy ra

      Image/Mod/ ~> chọn RGB Color và 8 bit channel





      Image/Duplicate (để copy nó lên vì ta sẽ dùng đến)





      Tạm thu nhỏ tablecopy.bmp xuống để lại bản chính để làm việc


      -------Starting

      Dùng Magic Wand Tool (Ctrl + W) để select vùng trắng rìa ngoài của hình và fill cho nó thành màu xám (#6b6b6b)





      Nhớ là vẫn giữ cái vùng chọn của bạn nhé, ko đc bỏ nó đi

      Tiếp tục Select/Modify/Expand, nhập 2px, thì bạn sẽ thấy các rìa Select sẽ ôm xát vào các Shape của bạn hơn (để càng chính xác hơn)







      Tiếp tục dùng các tools select trong PTS, chọn các khối shape, và fill nó với màu xám nhẹ hơn tầm 50% để được thế này





      Còn nhớ cái file copy hồi nãy không? Bây giờ mình lấy các khối shape đó đè lên file gốc này lại cũng dễ thôi mà, sau đó fill nó xuống còn 25%





      --------Ghép pattern

      Giờ là bước bạn ghép pattern cho nó, nói một cách dễ hiểu là dùng pattern ở ngoài mà bạn thích chuyển thành trắng đen để ghép vào nó.

      Bạn xem hình này sau khi ghép 1 mảng sẽ rõ





      Như vậy vẫn chưa đủ, bạn phải add shadow như tạo bóng đen cho nó, rồi cho nó cộm lên 1 tí để giống thật





      ----------Save

      Quan trọng là phải save nó lại đã

      Ctrl + Shift + E (để nối nó lại)

      File/Save As, chỗ format chọn DDS, save với tên MultiplierTable.DDS





      Nó sẽ hiện ra một cửa sổ của NVidia, chọn DTX 1 RGB 4bpp | no alpha và Save







    13. The Following User Says Thank You to Memory_Moon For This Useful Post:

      bornthisway1439 (09-08-2011)

    14. #8
      Avatar của Memory_Moon
      Memory_Moon đang Offline Governments
      Status: I love my Leo:X =]
       
      I am:
      Awesome
       
      Ngày gia nhập
      Jul 2009
      Nơi cư ngụ
      My Diary
      Bài gửi
      2,745
      Thanks
      1,756
      Thanked 4,230 Times in 1,034 Posts

      Mặc định


      3.Importing DDS của bạn vào Workshop

      Mở WS

      Open file Tutorial Table.wrk của bạn lên (Lúc này là đã import file mesh mới rồi đéy nhá xem ở tutorial 1), chọn tab Texture





      Ở đâ ysẽ có tổng cộng vài cái Vari (Pattern) của object ở mesh cũ bạn xoá hết chừa lại 1 cái thôi






      Chọn Edit Multiplier





      Click Import





      Chọn file MultiplierTable.dds hồi nãy bạn làm ra





      Chọn Pattern

      Phần 14 trang ở tutorial Create Own Meshing Objects In The Sims 3 Part 1 của Mo

      Vậy là xong bạn xem tiếp phần 15 của tutorial Part 1 để Export vào game!



      Xong! Có ý kiến thắc mắc gì thì post ở đây, Mo sẽ giải đáp! Ai muốn down file PDF thì nhìn lên trên nhé!


    15. The Following 10 Users Say Thank You to Memory_Moon For This Useful Post:

      12321232 (10-11-2010), bigbanghuy (10-11-2010), bornthisway1439 (09-08-2011), buneko (12-07-2011), cutiebun (06-01-2012), heoquay99 (09-11-2010), KevilTjnz (09-11-2010), soulliar (13-10-2011), strawberrymie (04-09-2011), thien_than_dem (06-07-2011)

    16. #9
      Avatar của Calvaria
      Calvaria đang Offline Governments
      Status: DÌM GIA TỘC =))))
       
      I am:
      Awesome
       
      Ngày gia nhập
      Jan 2010
      Bài gửi
      682
      Thanks
      1,054
      Thanked 747 Times in 319 Posts

      Mặc định

      thank chị Mo :X:X:X:X:X~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    17. #10
      Avatar của 8505058
      8505058 đang Offline Simmers
      Status: Sẽ làm một bộ SA Sims 3
      =))
       
      I am:
      Awesome
       
      Ngày gia nhập
      Sep 2009
      Nơi cư ngụ
      Thành phố HCM !!!
      Bài gửi
      284
      Thanks
      282
      Thanked 439 Times in 99 Posts

      Mặc định

      Hóc hỏi học hói ="= Mai mốt create thử 1 bộ chơi ="=

    + Trả lời Chủ đề
    Trang 1 trong 2 1 2 Cuối cùngCuối cùng

    Thread Information

    Users Browsing this Thread

    There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

       

    Tags for this Thread

    Quyền hạn Gửi bài

    • Bạn không thể gửi chủ đề
    • Bạn không thể gửi trả lời
    • Bạn không thể gửi đính kèm
    • Bạn không thể sửa bài của mình